バディファイトソムリエ

いや~ここ数日は久しぶりに風邪をひいてダウンしていました。
去年も風邪ひいたりしてたような気がしますが、それでも毎日更新してたんですね・・・改めて振り返ると意地になっていたとはいえ正気の沙汰ではありませんでしたね(笑)
そんな体調不良に悩まされながらも、少しばかり対戦に付き合ったりしていましたが、やはり始めた頃に比べて色々複雑になっているような気がしますね・・・。
「○○が○○た時」とか、「1ターンに1回」もそうですが、ゲージ・ドロップ・デッキと色々意識してしまうようになってますね。
頭が冴えない時は何も考えずに戦えるデッキが楽なのですが、最近は色んな条件や効果が増えてきてそうもいきませんしねぇ・・・。
池っち店長もツイッターで話題にしていましたが、今あえて「強ドラVS強ドラ」とかシンプルで楽しそうですね。
だいくま家に強ドラ2つはなかったので、「強ドラVSフォージング・ブラッド」が標準的だったでしょうか。
懐かしいですが「激槍 死狂い」装備してミノタウロスとオーガーコールしたらメチャ強!って感じでしたね(笑)

画像

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■【装備コスト】ゲージ2を払う。
『貫通』(このカードの攻撃で相手センターのモンスターを破壊したら、相手にも打撃力分ダメージを与える)
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思い起こせばあの頃のバディファイトは確かに決着早かったような気もしますね。
アイテム破壊などの手段もありませんでしたから、武器装備した方が有利っぽかったような・・・。
当時は嫁さんの使うデンジャーが最強だったような記憶がありますね(笑)
デンジャー相手に悠長に構えてられないので、ガルガンチュア・パニッシャー!!手札に来たときなんか嬉しかった気がします。
ただ、あの頃はゲージだのドロップだのデッキに何が残ってるだの全くと言っていい程考えてませんでしたから・・・(笑)
今遊んでみるとまた一味違った奥深さがありそうですね。
最近は毎月のように商品が発売される雰囲気に飲まれていましたが、よくよく考えればスタートデッキだけでもバディファイトは楽しめますし、初心者や子ども達にとってはその方が落ち着いて遊べるような気もしますね。
別に強いデッキがなくとも、いい勝負ができるデッキ同士で遊ぶことができればある意味幸せかもしれません。
このデッキとこのデッキ、どっちも強いわけではないけど対戦すると楽しい!ってな感じあるような気がするんですよね。
最近はそういった、楽しめる対戦カードを考える"バディファイトソムリエ"みたいな役割に重要性を感じたりしますね(笑)
普段コトラと対戦していると、「このデッキを使いたい!これをやりたい!」という意欲に対しては、できるだけそれに応えられるようなデッキで相手になりたい気持ちになります。
なんていうか、プロレス的な?相手の技を受けつつ、お互い見せ場のあるバトルといった感じでしょうか・・・。
お互い持ち味を活かしながらせめぎ合うバトルはやはり魅力的ですし、一方的すぎるバトルばかりだとどうしても味気ないですしね・・・お互いワンターンキル狙うような即行型同士だとそうでもないのは理解していますが(笑)
強さを追い求めるのもひとつの道ですが、たまにはお互い「これやったら楽しそう!」という部分を追い求める遊びも楽しそうですね。

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